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外媒评:索尼PSP2注定失败的五大理由

外国媒体今天写道,索尼新发布的PSP手持游戏机很难成功,并列举了五个原因。

1。缺乏真正独特的游戏功能

2。大屏幕游戏应该在大屏幕

3上玩。AAA游戏不再是杀手级应用

4。社交和定位功能很难推广

5。坚持旧思想

以下是文章的全文:

索尼于周四发布了PSP2(暂名NGP),这可能是手持游戏控制台领域最前沿的产品 该产品的性能远远高于任天堂长期珍视的竞争对手3DS,并集成了社会和地理定位功能。它内置3G模块、5英寸有机发光二极管显示屏和许多有趣的功能 对于世界上最知名的娱乐电子巨头来说,这将是其最关键的平台之一,并成为其在新游戏、媒体和服务领域的立足点。 然而,我认为它最终会失去辉煌。

为什么?它几乎在所有指数上都优于竞争对手,拥有大量索尼粉丝。还有数百万个游戏等待在960×554高分辨率屏幕上出现。 它怎么会失败呢?在我看来,它不能解决便携式游戏机的基本需求,忽视了市场的强劲趋势。

在我开始讨论之前,我想表达我对索尼团队的敬意。他们开发的硬件确实给人们留下了深刻的印象,这是毋庸置疑的。 索尼正在尽最大努力,但依我拙见,他们选择了错误的方向。 以下是我认为他们将在未来3年被任天堂(和苹果)击败的原因。

新一代掌上电脑

1,缺乏真正独特的游戏功能

不要误解我的意思:PSP有许多独特的功能 它的屏幕很棒,背面还设计了触摸屏,配有双模拟控制杆和3G模块。 但是它没有可以称为噱头的功能。 DS的触摸屏和Wii的体感控制器在发布之初都被称为噱头,尽管有些词可能不合适,因为它们现在已经成为各自领域最畅销的产品。 原因是:当你有独特的游戏元素,如双屏,所有为你的系统设计的游戏都将是独家游戏。 尽管有一些例外,但也需要添加额外的函数。 DS游戏在手持和家庭游戏中都是独一无二的,因为它的所有游戏都是围绕硬件设计的,使得这些游戏不仅完全原创,而且与系统紧密集成。 任天堂希望在3DS上再次使用这一策略

但是PSP是不同的。它疯狂地增强硬件性能,允许开发人员自由地创建游戏,但是为PSP开发的游戏也可以应用于其他系统。

2、大屏幕游戏应该在大屏幕上玩

PSP2承诺提供“PS3级”图像质量和音效 我发现很难理解为什么大屏幕的体验应该在小屏幕上实现。这并不是说图像质量毫无意义。如果你是一名开发人员,这个功能显然非常好,但即使你使用5英寸的“大屏幕”,仍然很难达到《怪物猎人》的壮观景象或《生化危机》的氛围。 此外,大部分主要游戏(包括《使命召唤》、《战神》和《合金装备》)将引入特殊的大屏幕版本,PS3级画面质量和音效将开始变得多余。 你想玩真正为小屏幕而不是修改后的大屏幕版本制作的游戏吗?

PSP上最畅销的游戏实际上是家用游戏机风格的游戏,因为索尼专门销售这种游戏。 与此同时,平板电脑上最畅销游戏的销量远远高于平板电脑。 仅关注AAA级游戏不会获得如此高的受欢迎程度。

与过去相比,人们已经看穿了大规模生产游戏的本质:快餐娱乐、噪音和非原创性 这些游戏都来自同一批生产公司,使用相同的明星,相同的情节和相同的游戏方法。 这并不意味着他们都很坏。我们都喜欢偶尔看《变形金刚》或《阿凡达》这样的电影,但这主要是为了逃避现实,这是一个很好的理由。 但是你想买一台只能播放快餐节目的电视吗?

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